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Jornada de Humanidades Digitales y Tecnologías del Lenguaje y presentación del nodo CLARIAH-UNED

El próximo 21 de noviembre tendrá lugar la Jornada de Humanidades Digitales y Tecnologías del Lenguaje y la presentación del nodo CLARIAH-UNED en la sala B del edificio de Humanidades de la UNED. El evento se podrá seguir por streaming en este enlace. El evento incluirá una breve introducción a lo que son las Humanidades Digitales, impartida por Clara I. Martínez Cantón, profesora del Máster de Humanidades Digitales de la UNED y editora de la Revista de Humanidades Digitales, y una introducción a las Tecnologías del Lenguaje impartida por Julio Gonzalo, coordinador del grupo LENAR y Vicerrector de Investigación y Transferencia, con lo que es una excelente oportunidad para que aquellas personas que no tienen muy claro lo que son las Humanidades Digitales se hagan una idea. Además, se presentarán las infraestructuras CLARIN y DARIAH a las que España pertenece desde septiembre de 2023 y que ofrecen muchísimos recursos técnicos, oportunidades de interacción, acceso a corpus y oportunidades de diseminación, de realizar estancias etcétera. También se presentarán todas las entidades vinculadas con el área de la jornada: la Revista de Humanidades Digitales, el Máster, el LINHD, la Cátedra Ortega y Gasset, el Hub de Innovación docente… Finalmente, se presentarán 14 proyectos relacionados con las Humanidades Digitales y las Tecnologías del Lenguaje que están en marcha en la UNED lo cual, además de servir para conocer mejor la investigación de los compañeros y compañeras, pretende servir como inspiración y ejemplo para que se vean las posibilidades de la metodología digital.

La asistencia es libre y gratuita, pero hay que registrarse en este formulario.

Este es el programa:

Programa de la jornada

Póster jornada Humanidades Digitales

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CLARIAH-DAY: Jornada sobre humanidades digitales e inteligencia artificial

logo CLARIAH-ES

El día 22 de noviembre de 16.00 a 19.30 se celebra el primer día CLARIAH en la Biblioteca Nacional de España. La información sobre el evento, el formulario de inscripción y el programa, están disponibles aquí.

¿Qué es CLARIAH?

Desde verano de 2023 España participa en las infraestructuras europeas CLARIN y DARIAH a través de la red estratégica de la Agencia Española de Investigación CLARIAH-ES. La UNED es uno de los nodos de esta red estratégica (puedes encontrar información sobre el nodo aquí). El nodo UNED está conformado por el LINHD y el Centro LENAR. La pertenencia a estas infraestructuras europeas nos proporciona a los y las investigadoras en Humanidades multitud de herramientas con las que automatizar, expandir y repensar nuestro trabajo. Para celebrar esta suerte, la Biblioteca Nacional de España, que es otro de los nodos de la Red Estratégica, acoge esta jornada CLARIAH en el marco de sus segundas jornadas sobre inteligencia artificial, centrada en esta ocasión en Colecciones patrimoniales en la era de la IA: de la estrategia a la acción en bibliotecas nacionales europeas.

El objetivo general de CLARIAH-ES es impulsar actividades de promoción de estas infraestructuras y organizar la participación oficial de España en las mismas. La participación de España ha de contribuir al avance de la investigación española en Humanidades, Artes y Ciencias Sociales, así como a su posicionamiento estratégico en proyectos y programas internacionales, fundamentalmente en el contexto del Espacio Europeo de Investigación.

La red estratégica CLARIAH-ES reúne a doce centros líderes en Tecnologías del Lenguaje (TL), Inteligencia Artificial (IA), Computación de Alto Rendimiento (HPC, en las siglas en inglés), Humanidades y Ciencias Sociales, y del principal centro informativo y documental sobre la cultura escrita, gráfica y audiovisual española e iberoamericana, la Biblioteca Nacional de España. CLARIAH-ES está formado por un grupo multidisciplinar de expertos informáticos en IA y TL, HPC, expertos lingüísticos en las lenguas cooficiales del estado y expertos en transición digital en las áreas de Humanidades, Artes y Ciencias Sociales.

 

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Congreso de Inteligencia Artificial y Ética organizado por el Instituto Cervantes y la Facultad de Filosofía de la UNED

Entre el 11 y el 13 de noviembre tiene lugar en la sede del Instituto Cervantes, en la Calle Alcalá de Madrid, el I Congreso de Inteligencia Artificial y Ética llamado «El poder de las palabras». La inauguración, que tuvo lugar el día 11 por la tarde, corrió a cargo del Director del Instituto Cervantes, Luis García Montero, y del Rector de la UNED, Ricardo Mairal. El programa completo se puede consultar aquí: https://blogs.uned.es/inteligenciaartificialetica/.

 

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Bases para la fabricación aditiva: Impresión 3D de objetos

ESTE EVENTO QUEDA PRORROGADO PARA OTOÑO 2024
En este taller se realiza una toma de contacto y aprendizaje sobre las diferentes rutinas involucradas en un proceso de impresión en 3D.
Los objetivos de esta formación se centrarán en:
  • 1. Visión global acerca de las posibilidades de la impresión 3D: ¿qué puedo imprimir?, ¿cuales son las fuentes de datos más comunes       para operar con modelos 3D imprimibles?
    2. Conocer las funciones principales del software utilizado para la impresión: archivo de laminación STL (emplearemos el software:       Cura. Ultimaker).
    3. Describir los procesos de impresión para la realización de trabajos (configurar la impresora y lanzar el modelo 3D)
    4. Posproceso de la impresión 3D: ¿qué hago con los objetos una vez impresos?
    • Día: 8 de mayo
    • Hora: 11h
    • Lugar: Sala del LINHD
    • Título: Bases para la fabricación aditiva: Impresión 3D de objetos

    Formulario de inscripción a los talleres: https://forms.office.com/e/aPP66P98J1

Alfredo Maximiano

Experiencia en investigación desde etapa predoctoral, desempeñando diferentes roles dentro de proyectos de investigación nacionales e internacionales (>20 ítems): Investigador a cargo de línea dentro de proyecto, Co-IP,  y como IP. Producción científica basada en autoría y coautoría (>40 items) de artículos en revistas internacionales, capítulos de libros y editor de publicaciones (monografías y actas de reuniones científicas). Revisor en revistas internacionales (Q1), miembro/asesor en comités científicos y evaluador de proyectos para diferentes agencias nacionales de investigación (España, Argentina, Perú, Brasil). 

Supervisión de trabajos: MA (1 concluido) y Phd (5 en realización).

Tópicos en línea de investigación desarrollada:

     – Arqueología Computacional

     – Grupos Sociales con alta movilidad (diferentes modos de vida: SCR, esclavitud etapa colonial, soldadesca…)

      – Exploración y puesta en marcha de soluciones entorno a análisis espacial intra-site, Paleopaisaje y estudios sobre registro material (Visualización analítica, Geoprocesamiento; Geoestadística, Data Mining, Softcomputing, )

           – Simulación de procesos estocásticos apoyado en Lógica difusa (teoría de la Evidencia)

           – Aplicabilidad de recursos geomáticos (RPA, SIG, HBIM, SfM, Lidar,…) en problemática arqueológica

           – Virtualización de escenas y procesos aditivos en 3D  

Fotografía de Osman Talha Dikyar en Unsplash

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Visualización de datos en Humanidades Digitales: ¿Llave maestra o Caballo de Troya intelectual?

La Asociación de Humanidades Digitales Hispánicas les invitan a la charla del investigador Alejandro Benito Santos el día 9 de abril a las 19:00 dentro del marco de «Café con».

RESUMEN DE LA INTERVENCIÓN

La visualización se ha convertido en un elemento vital en las prácticas de investigación humanística en el medio digital. Sin embargo, el valor y el impacto de la investigación en la intersección de la visualización y las humanidades siguen siendo objeto de acalorados debates. Por un lado, los expertos en visualización critican el carácter servilista con el que se adoptan las técnicas de visualización en humanidades, lo cual supone un escollo para producir avances significativos en el campo de la visualización de datos, y también para crear experiencias mutuamente enriquecedoras de las que se vean beneficiadas todas las partes implicadas. Por otro lado, los humanistas advierten de las raíces de la visualización en las ciencias cuantitativas y empíricas, lo que lleva a introducir cambios sustanciales en las metodologías humanísticas tradicionales, creando así tensiones epistémicas, políticas, éticas, pedagógicas y culturales a todos los niveles que es necesario resolver. Sobre la base de los avances más recientes en este área de investigación altamente interdisciplinaria, el discutir cómo aprovechar las sinergias de esta colaboración única en la ciencia, y el aprender a construir situaciones de beneficio mutuo sobre los puntos de fricción existentes, se revela de suma importancia. De acuerdo con estas ideas, en esta charla presentaré a debate con los asistentes algunos de los retos más importantes a los que, a mi juicio, se enfrenta la disciplina en la actualidad, todo ello a través de un recorrido de mis experiencias personales como investigador en el campo que se remontan a mi etapa pre-doctoral.

Alejandro Benito Santos

Alejandro Benito Santos, ingeniero informático, es investigador postdoctoral “Juan de la Cierva” en el Grupo de Procesamiento del Lenguaje Natural y Recuperación de la Información (NLP&IR) de la UNED (2024-2025). Previamente, completó su tesis doctoral en la Universidad de Salamanca (2020) en el tema de la analítica visual orientada al descubrimiento de textos científicos para humanistas. En este ámbito, ha participado en proyectos relacionados con la visualización interactiva, el procesamiento del lenguaje natural y las humanidades digitales como PROVIDEDH “Progressive Visual Decision-Making in Digital Humanities” (CHIST-ERA 2016) o LyrAIcs “Artificial Intelligence for Lyrics Comprehension” (ERC PoC 2020). Alejandro es un miembro activo de la comunidad VIS4DH (Visualization for the Digital Humanities), un foro internacional que promueve nuevos métodos de investigación en la intersección de las humanidades y la visualización. En este contexto, destaca su reciente participación en el Seminario Dagstuhl 23381, «Visualization and the Humanities: Towards a Shared Research Agenda» (2023), que reunió a expertos en humanidades y visualización de diversos países para tratar de sentar las bases de una agenda de investigación común para el campo.

Fotografía de Robs para Unsplash

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Workshop Global digital heritage: un aliado financiero para el desarrollo íntegro de proyectos de humanidades digitales 

Global Digital Heritage  es una organización privada sin ánimo de lucro que trabaja con entidades y gobiernos locales para documentar y preservar el patrimonio natural y cultural mundial, haciendo accesibles a la comunidad científica sus datos de investigación y poniendo a disposición del público en general los modelos 3D generados mediante distintas tecnologías de visualización y virtualización. 

Un elemento clave de su trabajo es la publicación libre y gratuita de todos los datos de sus proyectos, lo que permite hacer avanzar la investigación científica y las humanidades digitales, así como mejorar la gestión del patrimonio y una verdadera democratización de la ciencia. Ha llevado a cabo proyectos en diferentes países como Francia, Italia, Emiratos Árabes, Estados Unidos y España, donde cuenta con programas en Castilla La Mancha  y Murcia. 

Pero, sin duda, un punto fundamental  de interés para el Personal Docente e Investigador, tanto de la UNED como de otras instituciones, son las opciones de financiación íntegra de proyectos de investigación que ofrece Global Digital.  Para conocer de primera mano el trabajo y los proyectos de esta organización, así como las posibiilidades de financiación y necesidades del PDI, el próximo 14 de marzo a las 11:00 AM tendremos la suerte de contar en la UNED con Víctor Manuel López-Menchero, Director Científico en España de Global Digital Heritage, quien hará una presentación de sus proyectos y su tecnología. Posteriormente se abrirá un espacio de preguntas y debate con los asistentes para analizar de qué manera podría ser útil esta organización a las necesidades concretas de proyectos de investigación. El encuentro se podrá seguir por zoom en directo y quedará disponible para quien quiera verlo posteriormente. 

 https://uned-es.zoom.us/j/98899247939?pwd=RXlsc0hMUW42TUxhN2dZL2U1VXcxdz09

ID de la reunión: 988 9924 7939

CÓDIGO DE ACCESO: 248936

 (Se recomienda tener la aplicación zoom descargada y actualizada: https://zoom.us/download)

 Víctor Manuel López-Menchero es autor de más de medio centenar de publicaciones científicas, entre las que destaca “La musealización del patrimonio arqueológico in situ: el caso español en el contexto europeo” (2013, Archaeopress Publishers of British Archaeological Reports, Oxford) y el «Manual para la puesta en valor del patrimonio arqueológico al aire libre» (2012, Trea). Ha trabajado en numerosos proyectos de investigación de ámbito internacional, destacando su participación en los proyectos de Sus Tekna (Marruecos) (2008-2009, 2011-2012, 2013-2014), la Network of Excellence “Virtual Museum Transnational Network”(2011-2015) o la Initial Training Network for Digital Cultural Heritage: Projecting our Past to the Future (2013-2017).   Actualmente es el Presidente de la Sociedad Española de Arqueología Virtual (SEAV), miembro de ICOMOS (Vocal de la Junta Directiva de ICOMOS España 2018-2021) y miembro del Centro de Estudios de Arqueología Virtual de la Universidad de Murcia. 

Foto de Patrick Reichboth en Unsplash

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Prácticas que acercan Humanidades y nuevas tecnologías a estudiantes de Secundaria. 

Investigación en fonética, traducción audiovisual didáctica e impresión 3D de piezas arqueológicas, son tres de los talleres prácticos que se impartirán a alumnos de 4º de la ESO para acercar las Humanidades más tecnológicas al alumnado de este ciclo.  

Las facultades de Filosofía, Geografía e Historia y Filología, presentarán a los alumnos de esta etapa formativa, del 27 al 30 de marzo de 2023, un nuevo tipo de docencia e investigación que pretende romper los estereotipos en torno a las Humanidades, descubriendo la aplicación de las nuevas tecnologías para su enseñanza e investigación. 

Objetivo: introducir a los estudiantes en la aplicación de la tecnología a la investigación en Humanidades. 

El propósito de este proyecto extraescolar es dar a conocer las distintas ramas de las Humanidades de forma amena, compartiendo cuatro jornadas que pretenden ser participativas e inspiradoras para el alumnado que en breve comenzará su recorrido universitario. 

La apertura de la universidad a la sociedad no ha de reducirse a la divulgación de los resultados de la investigación que en ella se realiza. Despertar vocaciones en humanidades descubriendo a su vez la aplicación de las nuevas tecnologías en el aprendizaje e investigación de estas materias, es la intención subyacente de estas prácticas. 

Con este fin se implican profesores de estas facultades de la UNED, que compartirán con los alumnos experiencias, actividades y talleres. Además, contarán con la contribución de UNED Media, que ofrecerá a los estudiantes una visita de sus instalaciones y la grabación de un vídeo. Finalmente, los alumnos expondrán y discutirán en una mesa redonda sus impresiones y testimonios sobre su visita y sus perspectivas académicas y profesionales futuras. 

Programa de prácticas  

Los talleres tienen una duración de 5 horas, de 9 a 14h: 

  • 27 de marzo, de 9:00 a 14:00 h: Facultad de Filología. Talleres prácticos para familiarizarse con técnicas de investigación y docencia relacionados con la literatura, la lingüística y la traducción audiovisual didáctica. 
  • 28 de marzo: Facultad de Geografía e Historia. Actividades para entrar en contacto con diferentes formas de trabajo en la investigación: un taller en el laboratorio de Prehistoria trabajando con diferentes piezas, un taller en la sala de Sistemas de Información Geográfica y un tercer taller para acercar la impresión 3D de piezas arqueológicas. 
  • 29 de marzo: Facultad de Filosofía. Talleres prácticos y seminarios sobre técnicas de investigación y docencia relacionados con la antropología y la filosofía en sus diversas ramas. 
  • 30 de marzo: UNED-Media. Visita a las instalaciones, grabación de vídeo y mesa redonda. 

 

Foto de Sam Balye en Unsplash 

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ArcGIS online y sus herramientas para humanidades digitales. Curso sobre Storymaps para PDI UNED

Arcgis online  es una plataforma de la empresa ESRI https://www.esri.es/es-es/acerca-de/sobre-esri/quienes-somos basada en la nube, que permite crear, almacenar y administrar mapas, aplicaciones, recursos, contenido y datos geográficos para compartirlos y publicarlos en la web.

A través de su interfaz se puede acceder a la galería de mapas base para usar en nuestros proyectos y a una gran variedad de aplicaciones, recursos y funcionalidades que permiten trabajar, editar o analizar nuestra propia información para crear mapas web. Dispone de potentes herramientas de análisis que permiten enriquecer la calidad de información del mapa, geocodificar y localizar cualquier lugar o realizar complejos análisis espaciales. Cuenta con una importante comunidad de usuarios que comparte desarrollos y soluciones.

Los mapas se construyen a partir de un mapa base al que se añaden diferentes capas de datos que se pueden activar o desactivar y configurar su grado de trasparencia para mejorar la visualización del mapa y ver las entidades subyacentes, sin tener que desactivar las capas. También incluyen herramientas de navegación para el desplazamiento panorámico y zoom. El resultado es un mapa inteligente que integra y sintetiza capas de información geográfica y descriptiva de diversas fuentes.
Asimismo, permite añadir contenido a los mapas a partir de un archivo. Para ello se crea una nueva capa y se añade el fichero. Los tipos de archivos contemplados son: CSV, Hojas de cálculo de Excel o Google, Shapefiles comprimido, GeoJSON, Conjuntos de entidades, OGC GeoPackage, Geobases de datos, entre otros.

Las aplicaciones más interesantes para proyectos de Humanidades Digitales que ofrece son:

  • Mapas Web y Map Viewer: permite crear visores cartográficos interactivos con ventanas emergentes configurables con información sobre la entidad y una imagen de vista en miniatura que puede tener un vínculo a una imagen más grande. Las entidades pueden ser: personajes, instituciones, monumentos, obras, yacimientos, etc., dependiendo del mapa que queramos realizar. Admite distintos formatos como texto, imágenes y enlaces para ampliar el contenido. Y el uso de símbolos escalados, configurables y elementos para identificar y facilitar la comprensión del mapa a medida que se interactúa con ellos.

Este tipo de mapas se pueden compartir para trabajar de forma colaborativa, exportar a otras aplicaciones e integrarse en sitios web. Asimismo, incluye opciones para capturar información, medir, editar entidades, comparar dos mapas en paralelo, compartir, imprimir y buscar ubicaciones en el mapa.

  • Story Maps Sirven para mostrar conjuntamente cualquier tipo de información y/o aplicaciones generadas en ArcGIS online. Permite crear proyectos narrativos y muy visuales en los que se incorporan mapas con texto, imágenes, vídeos y audios, entre otros. El resultado es muy atractivo ya que se aprovecha la potencia de los mapas y de la geografía para contar diferentes historias. Aplicado a las humanidades digitales se pueden conseguir proyectos muy visuales, didácticos e interactivos.

Ofrece como punto de partida varias plantillas que facilitan el diseño y que se adecuan a las necesidades del proyecto que vayamos a elaborar. Así, podemos elegir una en la que predomine el contenido narrativo y multimedia, otra plantilla en la que el mapa sea el protagonista y en la que se puedan establecer comparaciones entre varios mapas. Podemos también partir desde cero y diseñar directamente nuestro storymap.

En la página de Story Maps podemos consultar otros ejemplos llevados a cabo con esta herramienta como Los Monumentos de Sevilla , realizado por el Ayuntamiento de Sevilla o The Archaeology of Greater London online map, entre otros.

Un proyecto muy interesante realizado con Story Maps es la Cartoteca Biográfica de Autores Europeos (BIO-MAPS) en el que participa la UNED y la profesora Mª  Luisa de Lázaro, cuyo fin es sensibilizar sobre  el valor social de la literatura y motivar el aprendizaje a través de la narración de historias biográficas sobre cartografía digital. Ha sido galardonado recientemente por la Asociación Española de Geografía. El próximo 10 de marzo comienza un curso sobre StoryMaps impartido por Mº Luisa Lázaro y dirigido a PDI de la UNED, cuya inscripción (gratuita) está abierta todavía. https://iued.formacion.uned.es/actividad/idactividad/30115

  • Experience Builder: permite crear experiencias web y apps únicas con diseños, contenidos y widgets flexibles que interactúen con mapas 2D y 3D. Cuenta con plantillas para crear aplicaciones adaptables a móvil y conseguir diseños personalizados en distinto tamaños de pantalla.
  • Encuestas o formularios Survey 123 Solución para recogida de datos basada en formularios para crear y analizar encuestas. Permite la captura de datos a través de la web o dispositivos móviles, para su incorporación inmediata en plataformas de ArcGIS online.
  • ArcGIS Living Atlas of the Worldes una colección en desarrollo de contenido geográfico global listo para usar de ESRI Incluye imágenes, mapas base, información demográfica y de estilo de vida, paisaje, límites y lugares, transporte, observaciones de la Tierra, sistemas urbanos, océanos y mapas históricos.

Si necesitas ampliar información sobre esta herramienta y sus posibilidades para tu proyecto, contacta con nosotros en infolinhd@adm.uned.es.

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Herramientas de webscraping como apoyo a la investigación

Desde hace dos décadas, el crecimiento exponencial de la información digital hace necesario el uso de técnicas y herramientas que permitan recuperar masivamente datos de la web. Las Humanidades Digitales también requieren en ciertos proyectos de estas aplicaciones, basadas en la minería de texto, para obtener información con la que llevar a cabo sus investigaciones.

El webscraping (o scraping, raspar) es una técnica usada para extraer contenido de sitios web, que permite construir datasets o conjuntos de datos desde la web. El procedimiento es sencillo, se captura la información en HTML enviada a nuestro navegador y se procesa, realizando operaciones de filtrado, conversión de formatos y etiquetado, para obtener datos estructurados que puedan ser almacenados y posteriormente analizados en estudios de investigación. De esta manera, los datos adquieren un carácter multivalente al pasar de una amplia dispersión en la web a formatos más sencillos para usos instrumentales. Así, por ejemplo, es posible extraer datos de estadísticas de organismos oficiales o de redes sociales para el estudio de fenómenos sociales o culturales.

Aplicaciones para la extracción de datos

Entre las aplicaciones más populares para la extracción de datos se encuentran:

  • Octoparse: permite extraer fácilmente casi todo tipo de datos en sitios web, ya que ofrece amplias funcionalidades y capacidades. Cuenta con dos modos de operación: Plantilla de tarea y Avanzado, para aprender rápidamente sin conocimientos de programación. La interfaz es muy intuitiva, ya que nos guía durante el proceso de extracción. Una vez extraído el contenido del sitio web, posibilita guardarlos en formatos estructurados como EXCEL, TXT, HTML o sus bases de datos en un corto período de tiempo.
  • Import.io: es una de las herramientas de webscraping por excelencia ya que extrae datos de casi cualquier sitio web. Es muy fiable y fácil de usar. Permite crear datasets o conjuntos de datos al importar hasta 1.000 páginas (URL’s) de contenidos a un CSV en una sola vez y cuenta con funcionalidades como el envío de alertas cada vez que se extrae algo.
  • ParseHub: esta aplicación gratuita facilita también la extracción de datos de cualquier página web sin necesidad de programar nada. Simplemente hay que seleccionar lo que debe extraer e indicar cómo clasificarlo. Para ello, previamente debemos descargar e instalar el programa en el ordenador.

Códigos de programación para diseñar todo el proceso

Por otro lado, se pueden utilizar códigos de programación o sistemas basados en lenguajes que permiten diseñar todo el proceso, ajustándose lo más posible al proyecto y las webs que se quieren procesar, que requieren conocimientos de programación para diseñar y poner a funcionar el proceso de extracción. Entre las herramientas más conocidas en este modelo están:

  1. Para Pyton: Scrapy, BeautifulSoup y Selenium
  2. Para R: Rcrawler y Rvest

Expresiones regulares

Por último, dentro de este apartado es importante señalar, sobre todo por su aplicación en las Humanidades Digitales, el concepto de Expresiones Regulares (regex) para la extracción de datos textuales. Las expresiones regulares son una serie de códigos que se utilizan para localizar patrones de texto. A través de una serie de operadores y códigos se puede recuperar segmentos específicos.

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Presentación del buscador de paratextos de la Biblioteca de Ediciones de Clásicos Latinos en el Renacimiento (BECLaR)

En la Biblioteca Nacional de España: 22 de junio de 2022, 18:30h

Las ediciones de los clásicos latinos impresas en el Renacimiento constituyen un fascinante patrimonio editorial de gran valor histórico, cultural y textual, en el que convergen diversas disciplinas como la historia del libro, la bibliografía material, la transmisión y crítica de la obras clásicas o la recepción cultural del legado antiguo.

El grupo BECLaR de la UNED viene desarrollando, en colaboración con la BNE, diversos instrumentos para profundizar en el conocimiento de la tradición impresa de los clásicos latinos en los siglos XV y XVI. Entre los recursos desarrollados, destacan las bases de datos en abierto sobre el acervo de ediciones impresas en talleres hispanos: del Corpus de Incunables de Clásicos Latinos en España (CICLE) y el Corpus de Ediciones de Clásicos Latinos en España (CECLE).

En este acto se presentará una nueva herramienta que enriquece el potencial de estas bases de datos: un buscador de paratextos, integrado dentro de CICLE y de CECLE.

Los paratextos ofrecen información muy valiosa para reconstruir múltiples aspectos del contexto histórico y cultural de estas ediciones. Esta herramienta permite conjugar diversos criterios de búsqueda para extraer información sobre distintos paratextos de estas ediciones, proporcionando indicios de las formas de recuperación de la literatura clásica en el Humanismo y el Renacimiento.

Este buscador se ha desarrollado gracias a un proyecto financiado por la Fundación BBVA a través del Programa Logos de ayudas a la investigación en Estudios Clásicos.

Información del acto:
Participan:

Mercedes Fernández Valladares (Catedrática UCM), Ana Moure Casas (Catedrática Emérita UCM), Laura Alba Juez (Vicerrectora de Internacionalización, UNED), Antonio Moreno Hernández (Catedrático de Filología Latina, UNED), Rosa Díaz Burillo (UNED), Irene Villarroel Fernández (UNED), Manuel Ayuso García (UNED), Rocío Giménez Zálvez (UNED): Elvira Rodríguez Martín (UNED), Adelaida Caro (BNE) y Rocío Blasco (BNE).

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El LINHD aboradará en un Curso de Verano la creación de un proyecto en humanidades digitales basado en el análisis de textos

Creación de un proyecto en Humanidades Digitales basado en el análisis de textos: modelado y procesamiento, dirigido por Víctor Fresno Fernández, profesor en el Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos (LSI) de la UNED, y coordinado por Salvador Ros Muñoz, director del Laboratorio de Humanidades Digitales de la UNED (LINHD), es el título del curso que se desarrollará del 27 al 29 de junio dentro de la oferta de Cursos de Verano de la UNED programada para este año.

Objetivos del curso y programa

El objetivo del curso es diseñar un proyecto de humanidades digitales desde el modelado del dominio hasta la creación de resultados y su diseminación, haciendo uso de lenguajes de programación, técnicas de modelado y visualización provenientes del mundo de la inteligencia artificial.

Entre los contenidos que se ofrecen a lo largo de tres jornadas destacan:

  • una aproximación al mundo de las Humanidades Digitales
  • las problemáticas que surgen para el análisis de textos
  • un acercamiento a las metodologías y técnicas para resolver esos problemas mediante el modelado semántico y la perspectiva de los datos enlazados y lenguajes de marcas
  • una presentación de los nuevos paradigmas computacionales relacionados con la Inteligencia Artificial como el procesamiento de textos, la estilometría, el deep learning, etc., y su aplicación
  • representación de resultados
Duración y metodología

El curso tendrá una duración de veinte horas y será eminentemente práctico para los alumnos, estimulando además el uso de sus propios materiales, sobre los que se realizarán los ejercicios. Se utilizarán herramientas como notebooks y será impartido basándose en el lenguaje Python y sus librerías para su aplicación a los problemas propios de la investigación en Humanidades Digitales.

El estudiante, que podrá elegir participar presencialmente (en el Salón de Grados de la Facultad de Educación) o en línea (en directo o en diferido), presentará en un trabajo final un potencial proyecto de su interés al cual se le pueda aplicar lo expuesto durante el curso.

Perfil del estudiante

El perfil al que va dirigido el curso es multidisciplinar: especialistas en Humanidades Digitales, lingüistas, investigadores, profesores, académicos y estudiantes tanto de máster como de doctorado, preferentemente en disciplinas humanísticas, pero también en disciplinas como informática o ciencias de la información. Está abierto, en definitiva, a todos aquellos interesados en conocer métodos digitales de investigación aplicados a las humanidades.

Matricula abierta e información del curso

Foto de Bram Naus en Unsplash

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Las humanidades digitales y el papel de los bibliotecarios serán analizados en un Curso de Verano

Las humanidades digitales: un reto y una oportunidad de transformación para las bibliotecas, del 18 al 20 de julio

Las tecnologías aplicadas a las Humanidades, como la inteligencia artificial, el procesamiento de textos y la digitalización de recursos, han abierto un camino impensable para el humanista de hace veinte años. Los laboratorios de humanidades digitales surgidos en este contexto ofrecen infraestructuras tecnológicas para el desarrollo de proyectos, creando colecciones y exposiciones digitales, bases de datos multimedia, blogs, herramientas informáticas para el análisis y explotación de colecciones, y mucho más.

Si te interesa conocer el trabajo realizado en estos laboratorios y quieres seguir formándote disfrutando al mismo tiempo del ambiente vacacional de la costa blanca, este verano nos trasladamos por unos días a Benidorm, donde organizamos el Curso de Verano Las humanidades digitales: un reto y una oportunidad de transformación para las bibliotecas.

Durante tres días analizaremos las tecnologías más empleadas en los proyectos de Humanidades Digitales y utilizaremos herramientas como notebooks, el lenguaje Python y sus librerías.

En este curso de carácter introductorio y eminentemente práctico se impartirán también sesiones teóricas y contenidos sobre las infraestructuras digitales que apoyan este tipo de investigación.

Bajo la dirección de Maria Victoria Soto Caba, profesora Titular de la Facultad de Geografía e Historia de la UNED y la coodirección de Beatriz Tejada, Subdirectora del Laboratorio de Innovación en Humanidades Digitales-UNED, el curso se dirige a investigadores y estudiantes de Humanidades Digitales, bibliotecarios, documentalistas, gestores de la información e informáticos.

Fechas: 18 al 20 de julio de 2022.

Lugar: Benidorm (Organiza Centro Asociado Denia)

Programa completo e inscripción.

Foto de David Lezcano en Unsplash

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Fiesta y Humanidades Digitales

El Proyecto I+D+i FEST-digital imparte durante los días 31 de marzo y 1 de abril el taller gratuito “Fiesta y Humanidades Digitales. Propuestas virtuales de artes efímeras”.

El propósito de este proyecto es la reconstrucción virtual de algunos de los aparatos efímeros que se erigieron en las fiestas durante los siglos XVII y XVIII. Lo hacen a través de la digitalización de la estampa, aplicando tecnologías digitales para realizar restituciones en 3D y policromías con las texturas adecuadas.

El seminario, cuya dirección científica corre a cargo de Victoria Soto Caba y Sergio Román Aliste, podrá seguirse en línea y también de forma presencial en la Facultad de Geografía e Historia de la UNED.

Durante dos días se presentarán propuestas virtuales de aparatos efímeros que se crearon en fiestas ligados a las dos dinastías que reinaron en España y Portugal durante esas dos centurias.

Abrirá el taller Pablo Aparicio Resco, de 3D Stoa, con la Conferencia inaugural “Sapientia Aedificavitvr Domus: la recreación virtual del Palacio de Berlanga de Duero y sus jardines. El taller contará también con la presencia de ponentes invitados como Hilary Macartney, de la Universidad de Glasgow, que presentará «Las Fiestas en Sevilla. El libro de Torre Farfán y su fortuna».

Puede consultar el programa completo aquí.

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