本书单由上海大学文化遗产与信息管理学院博士研究生张奕萱整理,数字艺术、数字文化、技术伦理方面书籍由中国人民大学信息资源管理学院王一楠、胡云怡老师推荐。


作 者:陈建红,苗威,著
出版时间:2024.1
出版社:齐鲁书社
简 介:以东北古史数字人文体系建构为研究核心,通过数字人文技术在东北古史研究中的应用,构建一种专门用于东北古代史研究的软环境。这种软环境对于没有技术背景的历史研究者而言是可操作的,即对于每一个研究节点,研究者都可以介入,为不同研究方向和不同技术背景的历史研究者提供其所需要的文献资源,以实际研究需求引入必要的技术环节,从而实现“技术辅助研究”,避免“技术桎梏研究”。
《数字人文视角下的文化遗产信息资源知识图谱构建及其应用》
作 者:彭博,叶颖,著
出版时间:2024.1
出版社:华中科技大学出版社
简 介:本书主要研究内容为开放领域文化遗产信息资源的知识图构建与应用研究,从基础理论、模型构建、方法实现以及实践应用四个方面进行展开,以互联网中的“中国十大传世名画”信息资源为研究对象进行。“中国十大传世名画”中的文化遗产时代分布从东晋至清朝,横贯中国历史一千五百余年,作为分析对象能够全面展现不同时期文化遗产的特点。本书旨在从两方面改进现有的文化遗产信息资源知识管理现状,一是提出一种面向开放领域文化遗产信息资源的知识图谱构建框架,为文化遗产信息资源的开发与利用提供良好的数据基础;二是构建一个具有广泛应用场景的文化遗产信息资源知识组织方法,充分解析文化遗产信息资源,为受众提供更为精确与便捷的文化遗产知识服务,更好的在新媒体环境下进行文化遗产知识的传播。
作 者:刘忠宝,著
出版时间:2024.1
出版社:武汉大学出版社
简 介:《大数据环境下数字人文理论、方法与应用研究》借鉴图书馆学、情报学、信息科学、历史学、文学、语言学等学科的理论和方法,采用定性分析与定量分析相结合,数据分析与系统建模相结合,技术创新与系统集成相结合的研究方法,详尽系统地揭示了数字人文相关概念和理论发展现状,归纳总结了主要技术方法和典型应用。该书视野开阔,紧跟社会发展步伐,具有鲜明突出的时代特色,对数字人文这一新兴前沿学科的建设与发展具有较大的参考价值。
作 者:彭青龙,都岚岚,主编
出版时间:2024.3
出版社:上海交通大学出版社
简 介:数字人文是基于计算机技术对人文学科进行的“计算式”或者“数字化”的研究,是20世纪下半叶在西方兴起的一种学术文化现象,并逐步拓展至“大人文”的知识保存、生产、应用和传播领域。本书瞄准交叉学科前沿,通过系统性介绍数字人文的基本概念、主要工具、分析方法以及数字人文在相关领域的应用与实践,使学生不仅掌握数字人文发展的历史、规律、特征等基础理论知识和方法,而且通过数字人文在语言学、文学、比较文学、翻译、历史、地理等应用场景的案例学习,做到学以致用,独立开展数字人文研究。本教材是践行新文科理念的尝试,对于推动文理交叉研究、培养跨学科思维和创新思维具有重要价值。本书分上下两篇:上篇介绍数字人文理论与工具;下篇运用数字人文方法和工具进行创新实践。本教材适合本科生和研究生使用,也可以作为读者提升数字人文素养的参考书。
作 者:田菊,褚尔康,著
出版时间:2024.4
出版社:辽宁大学出版社
简 介:该著作是国内首次从学理和实践双重纬度阐释并建构出数字研究的新路径和新方法。特别是对数字时代人文学科研究方法和思路进行挑战和创新。实现了对传统人文学科从文本空间到数字空间体系化转向的历史性尝试。作为相关领域探索的前沿性研究成果,该书是对数字人文社会科学研究初步探索进行的思考。解释学作为文学重要方法论,在数字空间的拓展是技术时代人文社会科学的必然趋势。因此,数字解释学理论建构的目的就是思考如何通过数据空间的实践活动和对认识活动的分析,进而提升在信息化技术时代实践主体和认识主体的能力,更好地服务于认识和改造现实世界。本书对于语言学、文学、艺术学、传播学、教育学、经济学、政治学、人类学等人文社科领域均进行了实践探索,系统建构出人文社科的数字解释学范式。该书一经出版就受到学界好评。来自上海交通大学、北京外国语大学、天津外国语大学等高校专家学者对专著给予高度评价,肯定了其技术革命时代的学科研究价值以及社会实践意义,对探索数字人文学科未来发展提供了重要参考。
作者: 孙静,著
出版时间: 2024.4
出版社: 生活书店出版有限公司
简介:电子游戏不仅仅是供人娱乐的媒介,更是通向理解世界的知识之门。从萌芽到VR,电子游戏在全球范围内的演变,何以孕育出一个兼具多元性和世界性的全球玩家群体?《嬉游志》将50余年的电子游戏史纳入视野,通过对不同历史语境、不同文化背景下的电子游戏文本进行比较分析,将读者带入更广阔的游戏世界、探寻其中奥义,并展示了批判性反思及分析对于提升“游戏素养”的价值。

作者:唐亘,著
出版时间:2024.5
出版社: 电子工业出版社
简介:《解构大语言模型:从线性回归到通用人工智能》从模型的结构和数据基础两个方面解构大语言模型,以便帮助读者理解和搭建类似ChatGPT的系统。在模型的结构方面,大语言模型属于深度神经网络,其设计核心是注意力机制,因此,本书涵盖了多层感知器、卷积神经网络和循环神经网络等经典模型。在模型的数据基础方面,本书既涉及模型训练的工程基础,如反向传播,又涉及数据的使用方式,如迁移学习、强化学习,以及传统的监督学习和无监督学习。此外,本书还阐述了如何从计量经济学和经典机器学习模型中汲取灵感,以提高模型的稳定性和可解释性。
作 者:中国人工智能学会,组编;邱志杰等,编著
出版时间:2024.8
出版社:中国科学技术出版社
简 介:数字艺术是全球公认的具有独立审美价值的艺术形式,近年来迅速发展,AI模型技术的成熟无疑将为数字艺术带来更广阔的发展空间,其中特别涵盖国家文化数字化的战略构想,尤其是数字艺术产业化的发展理念。本书稿由中国人工智能学会组织编写,主要介绍了AI与视觉艺术结合的应用案例和艺术作品,以及国家数字艺术相关战略。内容包括:AI与艺术的历史、AI与艺术创作的关系、AI对艺术生态的影响、AI+艺术面临的问题与挑战。
作 者:李斌,主编
出版时间:2024.9
出版社:南京大学出版社
简 介:本教材是由语言信息处理专业的课程《数据库编程》的讲义修改而成。在打磨了几年之后,基本上形成了以Access入门,MySQL进阶,形成数据库架构;SQL语言进行查询与统计分析;HTML进行网页设计,PHP进行数据库和网页交互,JS实现可视化特效并调研百度地图、ECharts的整体架构。在教学内容上,也强调了语言信息处理,特别是中文古籍处理的需求,增加了汉字的超大字符集、重叠式识别等内容。教学素材上,选用文学院的学生喜欢的文史经典,例如《唐诗三百首》《山海经》《左传》《红楼梦》等。学生在学习的时候,可以步步为营,从喜爱的作品入手,设计数据库的雏形,根据教学内容不断完善,从设计结构到丰富数据、标注数据、数据分析、可视化等。整个学期下来,每位同学都可以自己建设出一个功能较为完整的交互式网站。将讲义整理为教材出版,希望能为中文古籍的数字人文教学与研究带来一些参考,培养学生的数据整理、加工、分析与可视化的能力,并让他们在学习的过程中感受到“从无到有”的创造一个网站的乐趣。
作 者:陈云松,吴愈晓,郭未,主编
出版时间:2024.10
出版社:南京大学出版社
简 介:近十年来,随着抽样方法的完善、数据质量的提高、高级计量模型的不断发展和应用,我国定量社会学发展迅速,而定量研究相关领域教材却非常稀缺。本教材基于一线教学需要,紧密结合中国社会发展和治理,改变以往教材多沿用西方数据案例的模式,用中国数据进行对中国问题的实证分析,涵盖了数据基础、统计原理、关联分析、因果推断、社会计算、社会应用,定章节,并附有术语表、课后练习题目、Stata代码等,分析实操性强,案例选择高度匹配高校课程需。教材编写团队由南京大学社会学院社会学系教授、博导,教育部“长江学者”青年学者,国家社科基金重大项目首席专家陈云松教授领衔,成员主要来自南京大学、清华大学、复旦大学等“双一流”高校社会学知名教授,人员构成合理,一线教学经验丰富,编写思路明晰,为该教材的顺利编写奠定了坚实基础。本教材内容全面系统、科学、创新,编排合理,亦具备社会普适性,有望成为定量社会学领域最为系统和前沿的通用教材。
作者: 张长水,著
出版时间: 2024.10
出版社: 清华大学出版社
简介:《人工智能的底层逻辑》用科普化的语言介绍了搜索、计算机视听觉、自然语言处理、机器学习、多模态信息处理等人工智能系统中的基础算法和数学模型,它们是实现人工智能的基础。通俗易懂地展示了人工智能的底层逻辑,人工智能工作的基本规律。让读者真正搞懂如何给机器装上眼睛和耳朵、如何让机器理解人类语言、如何让机器拥有知识、如何让机器懂逻辑会推理、如何使机器人的言行符合人类的规范。
作 者:李明杰,关思雨著
出版时间:2024.10
出版社:武汉大学出版社
简 介:本书通过对我国古代文献学史的梳理,归纳出我国古代文献整理的五大学术传统:即在文献整理的总体原则上要求做到“述而不作,信而好古”;在版本源流的考辨上,做到“万流同归,百虑一致”;在版本选择和文字校勘上,做到“广勘异本,择善而从”;在书目的编制上,做到“辨章学术,考镜源流”;在文献内容的编纂上,做到“会通”百家。在新文科建设的学科背景下,尝试将中国古代文献整理的优良学术传统与当前古籍数字化实践结合起来,用技术手段去实现传统文献学的一些思想和理念,探索人文与技术融合的途径,对于提高当前古籍数字化的学术性和规范性,满足人文学者的专业需求具有重要参照价值。本项研究是国家社科基金项目(编号:17BTQ009)优秀结项成果。
《从文献学到“数字人文”:现代文学研究的典范转移》
作 者:王贺,著
出版时间:2024.10
出版社:上海文艺出版社
简 介:自上世纪九十年代以来,中国现代文学研究领域发生了一场深刻的变革。即与前此普遍重视理论、方法不同,学者们转而重视文献史料的发掘、整理与研究,且开始强调文献史料研究的独立和自觉。这一变革被作者称之为“现代文学研究的‘文献学转向’”。此说提出后,不仅在现代文学界、文献学界被不 断讨论,也在当代文学界逐渐引起回响。本书即涵括了作者对于这一问题的思考,对中国现代文学文献学的历史、理论、方法的考察,及其对前此少人研究、但相当重要的若干课题的专精研究。但自此以后,随着新的学术视野、方法论——“数字人文”——在中国的勃兴,作者的研究兴趣逐渐发生转移,开始思考数字人文与传统学术的关系、与现代文学研究如何深入结合等问题,并展开一系列个案研究。其致力于将此一视野、方法引入现代文学研究领域,因此,本书也集纳了其对这些前沿问题的思考和探索。在此基础上,作者认为,从文献学到“数字人文”的变化,不仅反映了新一代现代文学学者研究旨趣、重心的变化,而且在某种程度上也可以被视作现代文学研究的典范转移(paradigm shift)的过程,值得深入探究。
作 者:冯惠玲,主编
出版时间:2024.11
出版社:中华书局
简 介:《中国数字人文发展报告》(第一辑)是中国数字人文从相关概念引入至初步学科化建制的十数年发展历史的总结,全书四部十八章,从技术基础、政策支持、学术理论、多样化实践和学科建设等方面全方位展示了正走向成熟的中国数字人文的概貌,并聚焦发展前沿和热点问题,力求在数字人文本地化实践的基础上推动理论反思,同时在更大和更深层面上呼应国家新文科建设和“文化数字化”战略。
作 者:冯志伟,编著
出版时间:2024.11
出版社:清华大学出版社
简 介:计算语言学是用计算机研究和处理自然语言的一门新兴的交叉学科,又叫作自然语言处理,也是人工智能皇冠上的明珠,是当代科学技术的前沿。本书收集的100条计算语言学核心概念和关键术语,涉及计算语言学通论、语音自动处理、词汇自动处理、句法自动处理、语义自动处理、统计自然语言处理、基于神经网络和深度学习的自然语言处理等内容,适合中文、外语、计算机、数学等专业的广大师生学习参考。
作 者:毛雅君,张娟,康迪,等 著
出版时间:2024.11
出版社:中国青年出版社
简 介:本书是2022年北京市宣传文化高层次人才培养资助项目“数字人文工作室”的研究成果,旨在探讨数字人文领域的基础理论、技术方法以及在多个学科领域中的应用实践,为人文学者提供全面的理论指导和实操指南。本研究结合新文科建设背景,阐述了数字人文的产生机理及其理论内涵,通过对不同领域数字人文项目的典型案例分析,提炼出数字人文项目的特征与内容,并以北京历史文化和城市建设为领域,将北京要素数据化,构建知识模型、探寻语义关联、创造数字叙事空间,为我国图书馆界数字人文的研究与发展提供参考。
作者: 张钟萄,著
出版时间:2024.12
出版社: 浙江人民美术出版社
简介:本书以主体为批判性话语,勾勒二十世纪的艺术和技术领域中蔓延至今的一个现象:意义的环境化和主体的扩展。同时通过该现象表明,艺术与近年来逐步成形的数字社会展现出了诸多相似之处:去中心化、去等级制、强调合作及参与集体行动等。书中以“走向数字生态”描述与这些变迁相关的社会过程,提出这与现代的主体概念,以及基于其上的意义文化的变革相关,并形成了新的行动和文化形式。 不过,“走向数字生态”的另一面还与现代社会,特别是近半个多世纪以来的社会危机有关。
作 者:付海晏,主编
出版时间:2024.12
出版社:社会科学文献出版社
简 介:《大数据与中国历史研究》(第5辑)设“中国历史研究中的数据库建设”“专题论文”“学位论文”“研究动态”“史料介绍”五个栏目,收录《“同治兰溪鱼鳞图册数据库”的结构、现状与研究前景》《北京师范大学“晚清民国教材全文库”简介》《世系数据的可靠性研究:清代族谱中的宋元明家族史叙述》《1952年鄂东北农村家庭收入结构》等文章。
作者: 刘云浩
出版时间: 2025.1
出版社: 中信出版集团
简介:继“大模型”之后,具身智能被业界认为将掀起人工智能领域的下一个浪潮。具身智能,是人工智能在物理世界的进一步延伸。它是实现思考、感知、行动三者有机智能融合的机器或系统,既具有人机交互与自然语言理解的能力,同时又可以通过感知、认知、决策与时变环境及对象进行实时校准互动,协助人完成相应的决策与行动任务。具身智能与物理世界的硬件、实体融合,集成传感、机器视觉、机器人操作、智能控制、无线通信、物联网等多学科交叉技术,具备感知外界环境、自主决策和行动等能力。随着大模型在语义理解、视觉感知及逻辑推理等方面的迭代与成熟,具身智能将在感知、推理、泛化能力上进一步突破。
作 者:许煜,著
出版时间:2025.2
出版社:广西师范大学出版社
简 介:AI时代,哲学何为?艺术何为?本书汇集了当代技术哲学研究领域代表人物许煜过去十年的重要研究成果,试图阐释与技术时代相关的诸多关键问题,内容涵盖哲学、技术和艺术三个领域。全书分为哲学、技术和艺术三个部分。在本书中,我们可以看到许煜对哲学史,尤其是个体化理论的关注,看到他对海德格尔和西蒙东等人的哲学的诠释与拓展;可以看到他提出的宇宙技术概念,他旨在建构一种新的哲学探究方式,从而超越西方技术理论;还可以看到他长期以来对利奥塔的传奇展览“非物质”的研究,以及他新近试图表述的山水逻辑。艺术部分探讨艺术感知多样性等议题。
作 者:金雯,王贺,主编
出版时间:2025.5
出版社:上海交通大学出版社
简 介:本书囊括目前数字人文研究的代表性研究,对其在不同领域的总体发展趋势、研究特点、方法等进行了简要描述、概括和解释,为一本指南型读物。本书分七章,汇集数字人文领域的重要研究文献,方便学生很快地了解数字人文在不同人文社科领域中的应用,比较便捷有效地掌握数字人文的基本方法和研究实例。具体来说,第一章是基本方法文献,后面的五章为学科专业板块,分文学、历史、艺术和艺术史、新闻传播学以及教育学,最后一章是数字人文的理论反思。本书所选文献比较有代表性,难度分布适中,便于本科生和研究生自习或随课程学习。
《Python日语数字人文之文本挖掘技术及其应用》
作 者:钟勇,著
出版时间:2025.5
出版社:东南大学出版社
简 介:本书作为基于Python的日语数字人文系列研究著作之一,聚焦于文本挖掘领域中的各种数字技术,研究其Python编程实现路径及在日语语言研究中的应用方法。具体说来,本书较为全面地梳理和研究词云图绘制、关键词提取、词共现网络分析、主题模型建构、文本向量化、文本聚类、情感分析等文本挖掘领域中适用于日语数字人文研究的数字技术,详细演示其在日语文本数据处理中的Python编程实现,并通过一系列研究实例剖析其在日语语言研究中的具体应用方法。本书旨在助力语言学研究者,尤其是日语语言研究者较为系统地了解文本挖掘涉及的主要内容及范围,较为快捷地掌握基于Python的日语文本挖掘技术编程实现,进而打通技术与应用之间的壁垒,提升开展新兴日语数字人文研究的眼光和能力。
《基于用户交互的数字视频档案资源语义组织与精准化服务研究》
作 者:吕元智,谢鑫,邹婧雅,著
出版时间:2025.5
出版社:上海三联书店
简 介:本书构建符合数字视频档案资源特性和利用要求的语义标注框架、聚合模型以及服务理论与方法体系等,不仅有助于丰富现代档案资源组织理论,拓展档案信息组织研究的新领域,而且还可以推动档案服务理论研究向个性化、精准化、知识化服务领域拓展,深化现代档案服务理论内涵。另外,本书将语义描述、关联链接、智能推理等技术引入数字视频档案资源组织与服务工作,能为视频档案资源语义化处理、计算机系统自动化识别等提供理论与方法指导,推动视频档案工作不断向语义化、智能化方向发展,从而实现数字视频档案资源组织与服务工作效率的有效提升。本书为国家社会科学基金一般项目“基于用户交互的数字视频档案资源语义组织与精准化服务研究”最终成果。
作 者:刘禾,著
出版时间:2025.6
出版社:中国大百科全书出版社
简 介:针对现代社会有关机器人的纷乱话语,本书提出一连串深刻的问题:机器就是机器,为什么非要机器去复制人、模仿人?人在怎样的精神习性下,才会去制造并使用模仿人的机器?这后面的心理机制是什么?或者再进一步追问,当人们越来越离不开机动假体或高科技物件,生活越来越被资本主义生产和技术理性统治所笼罩时,人的精神世界会发生哪些变化?本书认为,机器人不只是机器和人的技术合成,其关键在于人机之间形成的那种相互模仿的循环关系。这种循环关系可以概括为“人机拟像”。人机拟像的真正后果是“弗氏人偶”(即弗洛伊德机器人)的出现。“弗氏人偶”不仅是对人机拟像下的无意识网络的概括,而且对所谓的仿生技术、人形机器人、人机合体之类其他智能机器的“科学”前提都提出了根本质疑。数字媒介远不止是借助技术假体去克服人类生理缺陷那么简单,它在政治、社会和心理学等层面都会造成多重后果。
作 者:冯志伟,著
出版时间:2025.7
出版社:商务印书馆
简 介:我们进入了大数据时代(big data era),我国的中文信息处理有了长足的进步,除了传统的基于规则的中文信息处理之外,在基于统计的中文信息处理、基于神经网络的中文信息处理以及知识图谱等方面也取得了显著的成绩。我国的中文信息处理成为了全世界自然语言处理(Natural Language Processing,NLP)的不可分割的组成部分,作为《中文信息处理与汉语研究》的姐妹篇,《大数据时代的自然语言处理》结合中文信息处理的实践,分为四个章节,除了第一章的概述之外,后面三个章节分别介绍了大数据时代的统计机器翻译、神经网络模型和神经机器翻译、知识图谱等内容。
作 者:丁家友,著
出版时间:2025.7
出版社:社会科学文献出版社
简 介:在数字中国战略推动下,人工智能、大数据等技术正重塑文化传承的边界。档案作为集体记忆的核心载体,其数智化转型成为国家治理现代化与新文科建设的关键命题。本书以“数字移民”的视角,构建了面向数字人文的档案内容挖掘与知识发现机制,系统解析了档案数字化现状、数字人文项目实践及协同治理路径。全书贯穿“知识生态”理念,提出五维协同机制,试图破解跨学科协作中的法律、伦理与技术难题。案例涵盖图像识别、文本挖掘、多模态关联分析等前沿技术,并通过开放知识网络与AI大模型的应用前景,为档案资源深度开发提供理论工具与实践方案。“档案不仅是过去的回响,更是未来的种子。”本书不仅是对档案管理技术的探索,更是一场关于技术与人性平衡的思辨,呼吁在智能浪潮中守护人文内核,让档案从冰冷的存储介质升华为温暖的人类记忆容器,助力数字时代的文明传承。
作 者:中国博物馆协会登记著录专业委员会,智慧文博研究员,编
出版时间:2025.7
出版社:文物出版社
简 介:《中国智慧博物馆蓝皮书·2024》系统呈现了2022—2024年我国博物馆数字化转型中的理论探索与实践成果,探讨了相关标准构建与治理体系问题。全书分为概览篇、探索篇、实践篇和附录四部分,多维度、多视角展现智慧文博的最新进展。概览篇以调研数据为支撑,通览式梳理了近年来文博领域数字化建设的基本状况,前瞻性分析了智慧博物馆发展的总体趋势。探索篇汇集了故宫博物院、国家海洋博物馆等文博单位的创新思考,涵盖智慧服务、藏品数字化、评价标准体系等前沿议题。实践篇收录了10个标杆案例,包括中国国家博物馆综合运行平台、中共一大纪念馆“数字一大”矩阵等,呈现AR技术、数字孪生、文物安全监管等技术的落地应用。附录部分收录案例征集入围名单和学术成果摘要。本书可为文博数字化和智慧博物馆建设提供策略借鉴和行动指向。
作 者:刘忠宝,赵文娟,著
出版时间:2025.8
出版社:中国铁道出版社
简 介:近年来,数字人文作为人文科学、社会科学与计算机科学交叉的新兴领域备受关注。本书全面论述其理论方法与实践路径,内容包括数字人文理论(基本概念、研究进展、数据来源等)、数字人文方法(数据组织、文本挖掘、GIS与可视化、社交网络等)与数字人文实践(数据采集、文本挖掘、可视化分析、社交网络等)。本书可作为高等院校人文社科专业、计算机科学与技术等专业本科生及研究生的教材或参考书,也适合对数字人文感兴趣的跨学科研究人员、图书馆与文博机构专业人员阅读参考。
作 者:夏翠娟,著
出版时间:2025.8
出版社:经济科学出版社
简 介:本书的主要内容包括支撑城市记忆项目的数据基础设施建设的理论构建和实践探索,并结合元宇宙和AIGC技术的飞速发展引发的新论题开展了进一步的前沿研究。在理论建构层面梳理了社会记忆发展脉络及其对人文研究及文化记忆机构的影响脉络,建立了与数智时代的城市记忆构建相关的、相对完整的理论体系、方法论体系、方法体系和范式体系。在实践探索层面以数字记忆为理论指导、以数字人文数据基础设施建设的方法技术为支撑,完成了支撑“上海记忆”数据基础设施的内容组成框架和知识组织体系研究与设计,创新性地将图书馆学方法,结合数智技术应用到“上海记忆”数据基础设施建设和面向特定主题和应用场景的多个“上海记忆”项目的快速开发中,使图书馆学的方法论得到了与时俱进的新发展的同时丰富了数字记忆构建的方法体系。在前沿研究层面,以“虚拟数字人”作为研究切入点,探讨了“元宇宙中的数字记忆”相关的理论、方法和应用场景等问题;针对以ChatGPT为代表的新一轮人工智能技术革命可能带来的冲击,对AIGC与“数据基础设施”建设新路径和服务新模式展开了初步的讨论。
作 者:常江,著
出版时间:2025.8
出版社:北京大学出版社
简 介:数字媒体不仅是信息传播的介质,也是人们日常生活赖以维系的基础设施、社会文化得以传承的直接环境。本书以“技术—文化共生论”为视角,通过对中外数字媒体行业实践与文化现象的分析,发展数字媒体生态的概念框架,构建数字媒体生态理论体系。本书深刻阐述全球数字技术革命对媒介文化与公共生活的重塑机制,反思以自动化、后人类和行动主义为核心特征的信息文明演进趋势,批判性地检视信息失序、审美茧房和数据拜物教等现象,发掘媒介尚古主义和数字极简主义行动中蕴藏的解放性力量,探索以人本主义制衡机器逻辑、重新唤回人类历史主体性的媒介实践路径。

作 者:刘志毅,著
出版时间:2025.9
出版社:北京大学出版社
简 介:在ChatGPT、DeepSeek等大模型掀起全球技术浪潮的背景下,人工智能日益成为世界博弈的关键领域。本书立足全球视野,系统剖析人工智能对国际秩序与治理体系的深远影响,深入探讨人工智能在公共政策、政府治理、数字主权和法律规制等多个重要领域带来的机遇与挑战。特别引入“全球南方”视角,分析AI治理与数字殖民主义、可持续发展、气候行动等之间的内在联系,并提出应重构全球AI治理体系,提升以中国为代表的发展中国家在全球AI治理中的话语权与参与度。
作 者:韩冬,主编
出版时间:2025.10
出版社:天津社会科学院出版社
简 介:本书是一部系统探讨可移动文物数字化保护与传承的专著。全书系统梳理了数字信息技术的发展脉络,阐述了不同类型文物的保护特点与数据采集要点,详细介绍了文物三维数据的采集、处理与存储方法,并深入探讨了文物数据的价值挖掘、实际应用及未来前景。作为文化遗产数字化工作的重要指南,本书旨在推动文物从物质形态向数字形态转化,系统构建文化遗产数字资源库。这一转化将促使数字时代的中国文物及其承载的文化信息更好地走近公众、融入社会教育、参与社会价值观塑造,同时也为中华文化走向世界、促进文明交流互鉴、增强文化自信提供重要支撑。
作 者:薄一航,著
出版时间:2025.10
出版社:中国电影出版社
简 介:本书为北京电影学院美术学院教材。计算电影,作为计算人文学科新的研究分支,是人工智能时代下电影研究的新范式。随着机器学习、模式识别、计算机视觉、计算机听觉以及自然语言处理等相关人工智能技术的成熟与进步,面对今天数字电影中多模态的数据类型,诸多算法和计算工具可以应用于电影的研究当中。计算电影针对电影本体、电影创作与制作过程以及电影市场和观众三个研究对象展开研究,借助机器学习、算法设计、模式识别等计算机技术,旨在优化和改进电影制作流程,提升创作效率与质量,拓展电影本体研究的理论和方法。结合传统的电影研究方法,计算电影的出现会给新时代的电影研究注入更加新鲜血液。本书首先介绍了计算电影的由来,随后针对计算电影的三个研究对象的可计算性展开详细的阐述,并对所使用的各种计算机新技术进行了通俗易懂的介绍,彰显了本专著的多学科交叉的特点。
作 者:单凌,著
出版时间:2025.10
出版社:上海交通大学出版社
简 介:本书立足于数字时代媒介与集体记忆研究所面临的范式危机,尝试构建契合的理论分析框架,主要通过两种路径:一是回归物质性维度,强调技术物的能动性作用;二是引入行动者网络理论作为方法论基础。根据上述理论框架,本书具体分析了媒介怀旧、城市行走、数字游戏和数字悼念四类数字记忆实践以及数字记忆的伦理困境和传承危机,勾勒出一幅新兴的记忆生态图景。
作 者:程林,著
出版时间:2025.10
出版社:商务印书馆
简 介:本书是一部从外国/比较文学研究出发的人文跨学科意识专著。它主要以国内外文学、影视、哲思和史料为研究素材,同时关注机器人科技的发展历史和最新动态。全书共七部分,分别为概念篇、历史篇、理论篇、文化篇、性别篇、情感篇、伦理篇,细致解读了机器人所具有的人文属性。附录提供了对“机器人人文”“恐惑谷”“机器人文化”“跨文化机器人学”等科技人文概念的精要解析。
作 者:江晖,编著
出版时间:2025.10
出版社:中山大学出版社
简 介:“恐惑谷(uncanny valley)”是日本机器人学家森政弘(1927-2025)于1970年提出的关于人类对人形机器人外观的感知假设。在科技与人文深度交融的时代,“恐惑谷”理论成为理解人机交互、虚拟体验等现象的关键。本书收录15篇文章,从理论与实践双维度,为读者全方位解读“恐惑谷”。理论篇中,回溯“恐惑谷”理论的起源,森政弘的开创性论述为研究奠定基石,学者们深入探讨其与早期心理学理论的渊源,剖析理论核心内涵。同时,展现学界围绕该理论的热烈争鸣,涵盖对其科学性的严谨验证、应用边界的拓展,以及跨越可能性的大胆设想,呈现理论发展的动态脉络。实践篇聚焦“恐惑谷”在多领域的实际表现。机器人与人工智能领域,探讨如何将哲学理念融入技术研发,思考人机和谐共生的路径;虚拟角色与数字艺术范畴,通过分析虚拟主播、数字电影角色等案例,揭示“恐惑谷”对创作的影响。这些实践研究为影视、游戏、机器人设计等行业提供实用指引。
作 者:刘江,编著
出版时间:2025.11
出版社:上海教育出版社
简 介:中国历代人物传记资料库(China Biographical Database,简称CBDB)是哈佛大学、北京大学、台湾“中研院”历史语言研究所联合开发的大型数据库。20世纪80年代开发以来共收录中国历史上64万余人的传记数据,是当前国际汉学研究重要的数据库资源,也是国际数字人文研究理念和方法的重要代表。本教程介绍CBDB的开发历史、核心设计概念和方法论基础,并以若干案例为示范,系统介绍CBDB的使用方法、多种功能和应用前景,以期为文史研究者提供基本的数字人文知识和技能训练。

作 者:袁非牛,洪金珠,诸葛斌,编著
出版时间:2025.11
出版社:上海教育出版社
简 介:数字人文是实现加快新文科建设的重要方法和路径。本书深入浅出地介绍数字人文涉及的基础理论知识、典型应用案例和技术实践。主要聚焦人工智能(AI)在人文情感分析与文化生成中的赋能作用,具体涵盖人文数据的数字化处理、文本与图像大数据分析、自然语言处理技术、虚拟现实环境构建、AI驱动的文化内容自动生成等核心内容,并探讨了AI应用于人文学科所带来的伦理挑战与应对策略。书中还结合“数字中国”背景,引入低代码开发技术及实践案例,帮助读者从理论到实操全面理解数字人文的现状与前景,并能实际运用数字技术助力人文学科新发展。本书是为人文学科打造的AI技术实用手册,可作为人文学科从业者、数字人文爱好者的学习参考书,也可作为相关专业教师与学生的跨学科教材。
作 者:吕元智,谢鑫,主编
出版时间:2025.11
出版社:上海教育出版社
简 介:数字人文是将数字技术深度应用于人文研究,并由媒介变革引发的知识生产范式转型。随着数字技术的发展,数字人文的研究对象从电子文本扩展至超文本、图像、音频、视频、虚拟现实、3D等,其研究领域也逐渐由语言学和文学渗透到历史学、艺术学、信息资源管理等学科。本书选取国内外多个数字人文项目,重点分析其运行机制、项目特点和实施经验,以期全景式呈现数字人文经典案例和创新实践。本书可用作数字人文学科教学的配套教材,也可作为文学、历史学、信息资源管理等相关专业教育的拓展资料,还可为我国各类型机构开展数字人文研究与实践提供参考和借鉴。
作 者:刘洋,著
出版时间:2025.12
出版社:科学出版社
简 介:《文学计算导论》是一部深入探讨文学作品量化分析方法的专著。它系统介绍了文学计算这一领域,从19世纪的手工文本统计分析到数字时代利用计算机技术的系统研究方法,不仅回顾了历史渊源,还探讨了如何通过数学模型、特征量建构、数字细读等方法解析文学作品,以揭示其内在的隐藏结构和普遍规律。全书覆盖了作者归属与风格分析、人物关系网络、计量叙事研究、文学文本的情感计算、文本分形结构分析及最新的人工智能技术在文学研究中的应用等多个方面,全面展示了文学计算这一前沿的跨学科领域的发展现状和未来潜力。
作 者:[美]克劳迪奥·乔菲-雷维利亚,著;之江实验室智能社会治理实验室,组译;吕明杰,主译
出版时间:2024.1
出版社:中国科学技术出版社
简 介:这本教科书提供了一个全面的和读者友好的介绍领域的计算社会科学(CSS)。介绍了一个统一的处理,文本详细检查了自动化社会信息提取,社会网络分析,社会复杂性理论和社会模拟建模的四个关键方法。这个更新的新版本增强了许多复习问题和练习,以测试已经学到的东西,通过解决问题加深理解,并实践编写代码来实现想法。主题和特点:包含一千多个问题和练习,连同一个缩略词和词汇表的列表;研究计算机和社会系统之间的异同;介绍了自动化信息提取的重点;探讨了CSS中社会复杂性的测量、科学规律和生成理论;回顾社会模拟的方去,包括变量模型和面向对象模型。
作 者:[德]雷吉娜·博纳富瓦,梅丽莎·雷拉,编著;戴畋,译
出版时间:2024.1
出版社:东方出版中心
简 介:2008年以来,每年12月,来自瑞士的合作伙伴都会与奥维尼埃的迈松·博雷尔基金会合作,在纳沙泰尔组织一次关于博物馆学当前问题的研讨会。在一周的时间里,来自全世界的博物馆学教授与博物馆馆长、文物专家、国际知名的策展人、文物修复师以及文化界人士齐聚一堂,与两所机构的师生一起,讨论研讨会列出的各项议题。2015年的研讨会的主题是“数字时代的博物馆:新媒体和新中介”,来自传播学、法理学、社会科学、经济学、信息技术和媒体心理学等众多不同领域的专家,以及企业界和文物修复行业的专家们也应邀从各自的角度参会讨论,讨论的内容涉及新媒体相关的展览、博物馆数字艺术作品的收藏与保护、文化中介与博物馆数字化传播以及内容数字化的法律方面的问题,来说明“新媒体”的功能性和活跃性以及数字技术对博物馆的影响程度。
作者: [美]凯特·克劳福德,著;丁宁, 方伟,李红澄,译
出版时间: 2024.3
出版社: 中国原子能出版社 / 中国科学技术出版社
简 介:本书批判性地解构人工智能的技术中立神话,提出其本质是植根于政治、资本与社会系统的权力形态。全书通过资源开采、劳工权益、数据垄断等七个维度,揭示AI技术依赖的全球性隐蔽权力网络,并关联殖民历史、军事战略与资本主义扩张的逻辑框架。作者以地图集为隐喻,强调需通过跨学科视角审视AI的真实社会成本与伦理困境,最终延伸至太空探索的延伸讨论,呼吁建立对技术运作逻辑的公共认知体系。
作者: [法] 塞德里克·迪朗,著;陈荣钢,译
出版时间:2024.7
出版社: 中国人民大学出版社
简 介:本书深入探讨了数字技术在当今社会中的角色以及它如何重塑权力结构、经济关系和社会动态,具体剖析了资本主义和数字技术之间有何关系、利润动机和数字流动性如何相互作用、资本主义的系统逻辑是否正在发生变化等系列问题。作者通过丰富的案例研究,揭示了技术巨头如何利用其市场地位和数据优势,形成一种类似封建领主与农奴之间的关系。书中不仅分析了这种关系的形成机制,还探讨了其对社会公正、民主和个人自由可能带来的负面影响。
作 者:[俄]列夫·马诺维奇,著;李鹤伊,译
出版时间:2024.9
出版社:上海三联书店
简 介:如何应对每天在社交媒体上分享的TB级照片、Sound Cloud上的数亿首歌曲、Pinterest的40亿页内容?在本书中,作者列夫·马诺维奇提出了文化数据计算分析的概念和方法,尤其是针对视觉媒体的数据。他结合自己实验室十多年的研究,对数据科学的关键概念进行了简明的介绍,并讨论了社会如何使用数据和算法。书中不仅提供了具体的文化分析案例,还探讨了从“新媒体”到“更多媒体”的转变,解释了如何将文化过程转化为计算数据,介绍了利用数据可视化探索文化数据集的方法,以及最近开发的其他分析图像和视频数据集的工具。同时,作者也讨论了计算方法的可能性与局限性,思考如何通过这些方法挑战现有的文化定义和研究手段。
《跨学科研究中的美学:从世纪中叶的现代主义艺术到当下》
作 者:[美]帕梅拉·李,著;刘晨,叶诗盼,陈国森 等,译
出版时间:2024.9
出版社:中国美术学院出版社
简 介:本书追溯了“冷战”时期的智库与艺术之间错综复杂的交汇关系。李向我们展示了由智库所发明和采用的方法与路径(包括系统论、博弈论与控制论等),是如何一步步促成一种世纪中期现代主义的特定类型的,又如何进一步为当代新自由主义设定了一系列的术语。通过对诸如兰德公司等机构中产生的独特的美学的描述,作者串联起了在核战略家、数学家、经济学家、人类学家、艺术家、设计师以及艺术史学家之间互相交叠的脉络。书中详细地叙述了几个历史片段:兰德公司的一名分析师与他之前的老师——著名艺术史学家迈耶·夏皮罗之间数十年的对话;人类学家玛格丽特·米德对创新性的视觉辅助材料的运用,以及这种运用与世纪中期抽象艺术的关联;七十年代短暂存在的智利阿连德政府将控制论与现代主义设计融合在一起的“控制室”。李认为,今天我们正处在一个追求跨学科和以科学为模型来改造人文学科的浪潮中,当我们重新回溯智库美学时,李试图回应:艺术究竟为实验室方法让出了哪些领域。
作 者:张钟萄,编;魏阶平,常旖轩,刘晨 等,译
出版时间:2024.9
出版社:中国美术学院出版社
简 介:本书收录了近百年来探索人工智能与艺术发展的经典文本。它们围绕二者及相关科技变革的关系展开,并以创造力为支点,呈现在与计算机和人工智能的交织历程中,艺术家、哲学家和科学家如何重新想象人类存在及未来,又如何以批判性视角阐释与机器结合后的作为艺术之关键的创造力。书中既有艺术家的自述、艺术史线索、技术哲学的反思、对人工智能的伦理批判,也关心由机器、控制论和算法引发的美学问题,涉及来自亚洲思想、非洲伦理和美洲传统视野下的多元见解。收录了马克斯·本泽(Max Bense)、杰克·伯纳姆(Jack Burhm)、赫伯特·W·弗兰克(Herbert W. Franke)、索尔·勒维特(Sol LeWitt)、维拉·莫尔纳(Vera Molnár)、川野洋(Hiroshi Kawano)、哈罗德·科恩(Harold Cohen)、乔治·康吉莱姆(Georges Canguilhem)、玛格丽特·博登(Margaret Boden)、亚历山大·盖洛威(Alexander Galloway)等来自全球五大洲作者的经典文本。内容涵盖计算机科学、人工智能、哲学、观念艺术、生成式艺术、新媒体艺术、绘画、雕塑,以及舞蹈和游戏等领域。
作者: [英] 彼得· 伯克,著;陈志宏,王婉旎,译
出版年: 2024.11
出版社: 浙江大学出版社
简 介:这部“西方近代知识与社会交融史”(从1450年古登堡发明活字版印刷术到1750年狄德罗陆续出版《百科全书》)的作品,由英国著名历史学家彼得•伯克撰写,他应用知识社会学和跨学科的方法,考察了欧洲三百来年的大学、学院和教会所创造的多样化的、独特的知识,政府、学院和市场所作的信息收集、分类、传播工作,还有读者接受知识的多元过程。全书写作细致、质朴,富有条理,生动呈现了欧洲知识在互动交流与传播中的文化样态。
《知识社会史(下卷) :从〈百科全书〉到“在线百科”》
作者: [英] 彼得· 伯克 ;汪一帆,赵博囡,译
出版年: 2024.11
出版社: 浙江大学出版社
简 介:本书接续英国著名历史学家彼得·伯克在《知识社会史(上卷):从古登堡到狄德罗》的叙述,以清晰易懂的语言为我们描述了从1750年法国《百科全书》出版到维基百科盛行之间的知识的社会史。这一阶段的知识收集、发明、传播和使用的特点是:知识的民族化与国际化、世俗化与反世俗化、职业化与业余化、民主化与反对或限制民主的运动同时交织在一起,整体呈现了工业革命后的知识系统、传播趋势,以及知识改变经济、政治、文化等的整体图景。
作 者:[美]凯瑟琳·海尔斯,著;冷君晓,译
出版时间:2024.12
出版社:江苏人民出版社
简 介:本书从神经科学、认知科学、认知生物学和文学等方面得出新的见解,拓展了对认知的认识,并证明它涉及的不仅只有意识。本书提出认知能够被运用在技术系统复杂的信息处理能力上:当人类和认知技术系统发生交互,就会形成“认知系综”——比如城市交通控制、无人机和金融资本的交易算法等。这些认知技术系综正在改变地球上的生命活动和非物质过程。
作 者:[意]费德里科·坎帕尼亚,著;姜昊骞,译
出版时间:2025.1
出版社:上海文艺出版社
简 介:我们生活在一个被技术统治的世界,个体被定义为一个完全可通约的占位符,就像仓库堆里的一块木材,计量单位前的一个数字,重要的不再是个体的可能、负责、意义,而是有一个随便谁占据那个位置。本书提醒我们这种技术构建的实在体系是一种偶然,我们总是有能力超越社会背景的规定,调整自己的实在设定,哪怕历史说我们陷入了无力的困境。本书为最广泛、最悲剧意义上的被历史和当下打败的人而写。不管我们处于怎样的历史情境,而且即便我们对自身在宏观尺度上改变力量平衡的能力完全失望,总是可能赋予自己另一个实在,另一个世界,另一种世界中的存在体验。
作 者:[德]薛凤,[美]柯安哲,主讲;吴秀杰,王蓉,译
出版时间:2025.1
出版社:上海人民出版社
简 介:本书汇编了薛风、柯安哲的“梁启超纪念讲座”内容。在8篇文章中,两位主讲人从梁启超、李约瑟二人关于科学和历史的不同观点出发,通过气候与元代灾害、晚明对工艺技术的讨论、20世纪放射性同位素在生物学和医学领域的应用、元明之际蚕业技术文献研究、20世纪70年代美国化学品监管等个案的分析,以及对于梳理中西方科学史研究的进程,勾勒了中国与西方在科学史研究方法上与机构上的差异,描述了当前的研究进路和方法是如何朝向更为全球化的视野而迈进的。同时,这些讲座也涉及了数字人文的作用、关于知识流转和迁移的方式的认识的改变、科学在历史书写中的角色等等,突破了旧有的范式和框架,探索科学史研究的新路径与新机遇。
作 者:[美]亚历山大·R.加洛韦,著;李逸帆,译
出版时间:2025.1
出版社:南京大学出版社
简 介:本书是一部人文历史视角下的数码媒介研究专著,同时也是一部信息与算法的文化史作品。作者聚焦“计算”与“不可计算”这一主题,从广泛意义上的计算与数码媒介历史档案中撷取一系列历史事件,诸如手工织布机上编织的复杂代数图案、摄影技术、人工生命模拟、游戏代码、黑箱等,旨在展现计算兴起于世界的成与败,数码如何既繁兴同时却又萎缩,网络如何既相互联结却又同时相互龃龉、分崩离析,而这一切又是如何改变了人们的认识与交流、工作与生活。通过对艺术、人文和科学领域中与“数字计算”相关的案例研究,作者探索了可计算与不可计算之间不断变化的界限,提出“计算媒介”始于十九世纪乃至更早,延续至今并汲取着媒介、文化、技术与哲学的历史源泉。本书为数字时代和计算媒介研究提供了全新的视角,同时也力图探讨“不可计算”在当下的意义与影响,探讨计算媒介的局限性和可能性。
作 者:[法]多米尼克·卡尔东,著;马爱芳,译
出版时间:2025.3
出版社:中国人民大学出版社
简 介:本书是法国思想家多米尼克·卡尔东(Dominique Cardon)的集大成之作,系统回顾了20世纪80年代互联网和网络普及以来人类经历的技术变革中的重要事件,以批判的眼光深入分析诸如公共空间的解释、算法和搜索引擎对消费者的影响、数字经济催生的新经济形态以及数字文化造成的社会治理问题等等重大问题,阐释了数字社会的文化转型,描绘出数字文化世界的新风貌,对我们正确认识数字文化具有启迪作用。
作者: [美]伊恩·博格斯特,著;丁幼晗,译
出版时间:2025.4
出版社:中国国际广播出版社
简介:电子游戏既是一种表达媒介,也是一种说服性媒介。在这个创新性的分析中,伊恩·博格斯特分析了电子游戏引发争论和影响玩家的方式。他借鉴修辞学(研究有说服力的表达方式)的历史,分析了修辞学在一般软件中的独特功能,特别是电子游戏。博格斯特认为,由于电子游戏具有基本的程序性表征模式(基于规则的表征和交互),它为说服开辟了一个新领域;它们实现了一种新的修辞形式。博格斯特称这种新形式为“程序性修辞”,这是一种与计算机核心功能相关的修辞。他认为电子游戏具有独特的说服力,超越了其他形式的计算性说服。博格斯特考察了电子游戏说服力已经形成并显示出相当大潜力的三个领域:政治、广告和学习。
作 者:[美]丹尼斯·伊·特南,著;耿弘明,译
出版时间:2025.6
出版社:东方出版中心
简 介:在AI写作工具层出不穷的今天,我们已逐渐习惯将文本交由机器生成。但“机器写作”真的是一场突如其来的技术奇袭吗?在这部幽默且洞见迭出的著作中,作者引领我们回望一段被遗忘的历史:从中世纪阿拉伯人用轮盘式图表生成神秘预言,到19世纪埃达·洛夫莱斯设想让机器“操作符号”;从好莱坞剧作家借助生成器批量预制情节,到依赖概率算法运作的拼写检查器……我们发现,与其说人工智能会写作,不如说正是人类的不断写作培育了人工智能。因此,本书并非枯燥的技术手册,而是关乎过去与现在的思想史,它提醒我们:在机器被赋予“智能”之前,人类早已将语言、逻辑与表达封装进工具。唯有理解这段历史,才能真正认识AI写作的本质,以及我们应如何与之共处。
作 者:美国根茎项目,编著;龙星如,译
出版时间:2025.6
出版社:清华大学出版社
简 介:《艺术在此发生》在诸多层面上可视作“数字艺术文化”研究方向的顶尖机构“根茎项目”二十余年工作的综合体现和总结。网络艺术本身是一个丰富多样的实践领域,它也是Rhizome的研究核心。基于超过三年的学术研究成果,本书就网络艺术领域进行了历史梳理,优先关注那些在网络发展的进程中关键节点出现的创作,并选取了从1982—2016年的近百件网络艺术作品,以四个章节展开,包含大量第一手资料。本书的读者对象包括新媒体艺术领域的教师、学生、艺术家、策展人和从业人士,以及广泛意义上对网络艺术/新媒体艺术感兴趣的普通读者。
作 者:[美]薇薇安·索布恰克,著; 李三达,夏开丰,刘昕,译
出版时间:2025.7
出版社:上海社会科学出版社
简 介:在高度技术化与图像主导的当代,我们的身体还如何“在场”?本书是一部从“身体”出发横跨多个领域的影像文化研究力作。作者薇薇安·索布恰克将现象学哲学与自身具身经验相结合,通过电影、纪录片、视觉文化、假肢、手术、技术物、感知逻辑等多样场景,探讨我们如何以“活体”经验世界并承担责任,在图像文化中重构感知与伦理。本书分为“可感的场景”与“负责任的视觉”两个部分:“可感的场景”探讨我们如何在不同媒介与空间中以身体定位自我、生成意义;“负责任的视觉”则进一步延伸至身体的伦理责任与感知限度,最终指向身体与客体之间不可分割的感知共鸣以及一种肉体与物质世界关联模式的现象学——客体间性。这是一本兼具理论锋芒与人文温度的书,它不仅挑战主流理论对身体的抽象化,也唤醒我们对肉身经验的重新尊重,还原身体作为人类经验的起点、作为“活体”对世界的感知与回应之核心地位。
作 者:[美]N·凯瑟琳·海尔斯,著;陈静,译
出版时间:2025.8
出版社:南京大学出版社
简 介:当世界越来越多地被算法改变,人类是否终将成为数字母体的后代?知名后人类研究学者N.凯瑟琳·海尔斯以跨学科视野剖析数字时代的认知革命,揭示计算机如何重构文学基因与人类意识。本书穿透技术表象,直指数字文明的核心困境——在算法的世界里,我们既是创造者,也是被编码的产物。本书在从智人到机器智人的文化背景下,重新思考了文学在创造当代文化想象中的作用,探讨了技术如何定义我们及我们的文化。海尔斯不仅探索了人类与智能机器那充满诱惑,但又危机四伏的亲密关系,还为后人类未来构想了概念性的生存指南,为人们认识和研究文学带来了全新视角。
作 者:[美]克里斯蒂安妮·保罗,编;李镇,译
出版时间:2025.8
出版社:文化艺术出版社
简 介:数字艺术是一种复杂而充满活力的动态形式,其多样性反映了计算能力的指数增长曲线。这本新的类型《指南》让读者对数字艺术有了一个包容和深入的理解,涵盖了数字艺术的历史和演化、美学和政治,以及数字艺术与知名机构之间经常发生的动荡关系。本书为塑造当前围绕数字艺术的话语的最有影响力的声音提供了一个平台。他们细致入微的见解为该领域的现状及其未来发展可能遵循的道路提供了有力而连贯的评估。该《指南》将领先国际专家的经验丰富的观点与新兴学者的新工作结合,解决了数字艺术中的关键问题。它展示了来自各个领域的批判和理论方法,包括艺术史、哲学、政治和性别观点等。本书还涵盖了数字艺术的主要实践挑战:如何展示、记录和保存那些可能因快速加速技术过时而被永远抹去的作品。这种最新的、前瞻性的、批判性反思的权威新收藏通过一种对数字艺术的技术复杂性的深刻理解贯穿始终。
作 者:[英] 奥马尔·科莱夫,著;杨梦娇,译
出版时间:2025.8
出版社:文化艺术出版社
简 介:今天,互联网将人类社会中的各种团体和个人整体性地连接在一起,本书追溯了数字化网络社会环境下的艺术是如何诞生而来的,并引导读者思考以下问题:互联网是否改变了我们看待图像以及与图像建立关系的方式?不断发展的技术、庞大的信息流以及愈加深入的屏幕化生存如何改变了人们的感知系统?从eBay拍卖到增强现实,身处不同背景的艺术家如何通过这些技术创造出以技术为决定因素的新的情感表达方式?本书是一部半回忆性叙述、半批判性分析的作品,对所有关心互联网后人类文化情境的读者来说都很有价值。作者以贴近现实、富于思考与反思的精神,在日常生活场景中,对互联网、数字时代的艺术、观看和现实感受进行阐释,提出诸多新颖的观点。
作 者:[英]本·罗伯茨,[英]马克·古道尔,著;王红媛,译
出版时间:2025.9
出版社:文化艺术出版社
简 介:本书深入探讨了媒体考古学这一新兴领域,书中汇集了来自不同学术背景的学者的观点,展示了媒体考古学研究的多样性。旨在为新媒体文化研究提供前沿的理论视角和实践方法。本书涵盖了从历史实验到理论批评的多种研究方法,对传统叙事史提出挑战,强调了技术与文化之间的复杂互动,以及物质性在媒体历史中的核心地位。同时,书中还讨论了媒体考古学的理论框架,结合了文化技术研究、媒介哲学和媒体考古学的最新进展,本书汇集的研究成果为理解当代媒介环境提供了重要的历史参照系。
作 者:[芬]尤西•帕里卡,著;李佳,杨光影,杨璞赖馨,译
出版时间:2025.10
出版社:文化艺术出版社
简 介:本书是对当代媒体研究、特别是“媒体考古学”这一研究路径的重要整理与推进。书中结合电影研究、想象媒体、德国媒体理论、新唯物主义、媒体艺术与档案研究等多个领域,系统地阐释了媒体考古学作为一种方法论的理论资源和批判潜力。本书不仅是对历史的再书写,更是对当前数字文化的深度解析。作为一部理论与方法并重的导论性读物,本书为理解和实践媒体研究提供了新的方向和工具,有助于拓展我们思考媒体与社会、时间与技术之间关系的方式,是读者接触该领域不可或缺的起点之一。
作 者:[墨西哥]安碧雅,[英]葛立桦,[英]蓝美泠,编著;李镇,王悦,译
出版时间:2025.9
出版社:机械工业出版社
简 介:本书讲述了数字艺术从最早起源到今天创新工作的全球故事,涵盖了广泛的实验实践,从20世纪60年代数学家、科学家、工程师、程序员和艺术家在纸上创作的计算机生成作品到交互装置、虚拟现实、网络艺术和电子游戏。协作、动态的方法仍然是今天数字艺术家实践的特征,他们将技术作为一种工具,同时考察其社会、伦理和政治影响。《数字艺术:20世纪60年代至今》通过安娜莉维亚·科尔德罗(Analivia Cordeiro)、曼弗雷德·莫尔(Manfred Mohr)、维拉·莫尔纳(Vera Molnar)和弗里德·纳克(Frieder Nake)等先锋艺术家的历史作品,以及丹妮尔·布拉思韦特-雪莉(Danielle Brathwaite-Shirley)、伊比耶·坎普(Ibiye Camp)、萨拉·福莱(Sarah Friend)、特雷弗·帕格伦(Trevor Paglen)和安娜·里德勒(Anna Ridler)等当代著名从业者的作品,深入研究了人工智能、计算机动画、仿真和控制论的观念。领军权威撰写的以十年为单位的文章探索了不断变化的数字艺术实践。与该学科前沿的杰出艺术家、画廊主、博物馆策展人和藏家进行的访谈和讨论为这项关于数字艺术演化及其未来可能性的引人入胜的图文研究提供了更进一步的见解。
作 者:[澳]西蒙·彭尼,著;林欣,译
出版时间:2025.10
出版社:华中科技大学出版社
简 介:科技艺术作为一门当代艺术学科中基础性的新型交叉学科,具有文理融合、跨界创新的特点。其本质是要求艺术家从人、技术社会、人类文明、科学工业等各个学科,以及对我们对自身的认知、对世界的认知等等来形成整体的综合性思考和反应。本书采取了一种深度跨学科的方法,借鉴了哲学、生物学、心理学、认知科学、神经科学、控制论、人工智能、批判理论等多个领域的思想,并将其与一般的艺术和文化实践讨论相联系,肯定了艺术实践中的智能。从跨学科的角度理解当代艺术,为新媒体艺术中,特别是交互艺术、影像展演和跨媒体艺术中的具身性、操作性审美实践研究提供了坚实有力的理论支撑。使读者得以重新思考现代社会科技、艺术、自我与世界之间的关系。
作 者:[德]黑特·史德耶尔,著;李敏敏,褚颖,译
出版时间:2025.11
出版社:商务印书馆
简 介:在数字浪潮与转型的时代,艺术的角色正经历深刻重构。黑特·史德耶尔——当代备受瞩目的影像艺术家与思考者——以冷静而犀利的观察,引导我们审视艺术如何在资本流动与技术演进的交错地带中,既成为价值的载体,也承担意义的追问。本书从自由港中隐形的艺术品仓库,到数字界面背后的图像逻辑,剖析了艺术与当代社会诸多悖论之间的纠缠。作者不仅揭示了艺术如何被现代经济体系所渗透,也试图激活其作为反思与抵抗的潜能。这部关于艺术现状的思考导引,适合所有关心视觉文化、当代艺术与数字时代的读者。
作者: [英] 特里斯坦·多诺万,著;王亚晖,译
出版时间:2025.11
出版社: 北京联合出版公司
简 介:《再玩:电子游戏全史》是一部详实的世界电子游戏史,以生动笔触与扎实史料,全景式勾勒出电子游戏五十余年从萌芽到繁盛的成长轨迹,深刻彰显了这一新兴文化形态对社会的积极赋能。书中突破主流市场的局限,以全球视野铺展电子游戏的演变脉络,始终将 “游戏创意” 置于叙事核心 —— 比起技术迭代或商业博弈,更聚焦那些充满人文温度的创作故事:它们如何凝聚开发者的奇思妙想,如何跨越地域与语言在虚拟世界中种下勇气、协作与探索的种子。全书表明,电子游戏早已越 “娱乐产品” 的单一标签,在全球范围内构建着新型文化对话空间,激发着无数人的创造力与同理心,持续为社会发展注入活力与想象。
作 者:[捷克] 雅罗斯拉夫·斯维尔奇,著;卢雅怀,译;落日间,校
出版时间:2026.1
出版社:生活·读书·新知三联书店
简 介:电子游戏中,“打怪”是最常见的内容,也是玩家与虚拟世界对话的核心方式。从《龙与地下城》的巨龙到《血源诅咒》的宇宙之女,从《太空侵略者》的像素外星人到《最后生还者II》的丧尸群,怪物始终是游戏叙事中不可或缺的“他者”。本书不仅是一部电子游戏怪物文化史,更是一场关于虚拟“他者”的文化思辨,将重新定义你对“打怪”的理解,揭示游戏怪物设计背后的“二律背反”——既需展现怪物之崇高神秘以激发玩家的探索欲,又必须通过程序将怪物“驯化”为可被击败、可被量化的“玩物”。作者从文化史、设计学与媒介批判等多重维度展开剖析:追溯《龙与地下城》如何将怪物编码为“数据库中的敌人”,分析《战神》《血源诅咒》如何用3A级技术打造震撼巨兽却终将其困于玩家剑下,揭露主流游戏工业的隐性规则:怪物再强大也须臣服于用户体验与商业逻辑。更通过一些颠覆性案例——如《旺达与巨像》以巨像之死叩问暴力本质、《合金装备》借打破第四堵墙将战火燃向现实——来证明,当怪物挣脱“可击败”的枷锁时,游戏便成为反思人性、权力与技术的“哲学现场”。
排版:覃子椿